Build A Boat For Treasureのバッジは、あなたのビルドスキルを証明する最も明確な手段であり、最も希少なバッジは標準的ないかだではなく本格的な上級ビルドガイドのアプローチを必要とします。本ウォークスルーでは、すべてのバッジトラックを網羅し、スラスターとバルーンからフライングマシンを設計する方法を解説し、Build A Boat For Treasureの全バッジ取得プロセスを最初のランから最も難しい秘密のリボンまで徹底的に解き明かします。
バッジの全リストと各トラックが求めるもの
Build A Boat For Treasureでは複数の異なるトラックでバッジが授与され、それぞれがビルダーとしての異なるスキルをテストします。スピードバッジは最速のボールトタイムを報酬として与え、サバイバルバッジはあなたの船体を構造的限界へと追いやり、希少なエンジニアリングバッジはほとんどのプレイヤーが最初の十数回のランでは試さないような仕掛けを求めます。
Build A Boat For Treasureの公式ゲームページによると、本タイトルは2026年9月時点で52億回以上の訪問と約14,600人の同時接続プレイヤーを蓄積しており、バッジ経済は年間を通じて活発に稼働しています。Robloxバッジカタログのコミュニティ追跡では現在、常設バッジが約2ダースに加え、期間限定イベントで入れ替わる複数の季節リボンがリストされています。
バッジカテゴリー一覧
| トラック | バッジ例 | テストされる主なスキル | 難易度 |
|---|---|---|---|
| スピード | Treasure Hunter(3分以内のラン) | 船体速度+スラスター配置 | 中 |
| サバイバル | Iron Hull(ブロック破壊なし) | 強化+密閉区画 | 難 |
| 距離 | Far Voyager(50スタッド以上射出) | バルーン浮力+空中ビルド | 難 |
| エンジニアリング | Sky Pilot(フライングマシン) | 複数スラスター揚力+重量バランス | 極難 |
| シークレット | Hidden Cove(ルート外の洞窟) | 知識+寄り道 | 難 |
| シーズン | Winter Voyager(イベント限定) | イベントブロック収集 | 変動 |
各トラックは相互に支え合っています。密閉船体はIron Hullバッジの前提条件ですが、同じ密閉の規律がフライングマシンを高高度で分解させない鍵でもあります。まだ基本を習得していない場合は、建築と発進の初心者ガイドがブロック配置、スラスターの向き、そして難しいトラックに挑戦する前の最初のボールトクリアを網羅しています。
新規ビルダーのためのバッジ優先順
-
Treasure Hunter – ゲートウェイバッジで、少なくとも一度ボールトに到達することで授与されます。あらゆるスピードバッジが登録される前のベースラインでもあります。
-
Iron Hull – 密閉区画デザインを教え、それが結果的に効率的なフライングマシンの解禁へとつながります。
-
Far Voyager – バルーン浮力を必要とし、これはSky Pilotフライングマシンに必要なキットと同じです。
-
Sky Pilot – エンジニアリングの到達点。ほとんどのプレイヤーはここで20~40回の試行を重ねます。
-
Hidden Coveと季節リボン – タイミング柔軟で、 grindセッションの合間のダウンタイムに回すのがベストです。
密閉船体、いかだ、そしてすべてを結びつけるビルド哲学
Build A Boat For Treasureにおけるいかだは、水面に落とされた木材ブロックの寄せ集めではありません。動作するいかだは密閉された構造物であり、あらゆる隙間、あらゆる開いた階段、あらゆるむき出しのシートが故障点となります。ゲームはキルプレーンまたは川底の岩障害に触れるブロックをすべて破壊し、ブロックが失われると物理エンジンは残った船体をそのブロックが存在しなかったかのように扱います。
ブロックカタログ概要によれば、スターター素材(木と石)は1~2ヒットで壊れ、中級素材の金属と大理石は3~4ヒット、黒曜石やアダマンタイトのような希少ブロックは5ヒット以上耐えてから砕けます。これが、Build A Boat For Treasure how to make a raftウォークスルーが常に装飾ではなく素材選定と船体形状から始まる、最大の理由です。
ラン中に集める価値のある素材
| 素材 | 耐久ヒット | 重量 | コスト(ゴールド) | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 木材 | 1 | 軽量 | 1 | テスト船体、使い捨てラン |
| 石材 | 2 | 中量 | 3 | 初期密閉船体 |
| 金属 | 4 | 重い | 8 | 中盤の装甲プレーティング |
| 大理石 | 4 | 中量 | 12 | 美観+強力な副次素材 |
| ガラス | 2 | 軽量 | 6 | 観測デッキ(壊れやすい) |
| 黒曜石 | 5 | 重い | 25 | 船首の補強 |
| アダマンタイト | 6 | 極重 | 50 | エンドゲーム装甲、スラスターマウント |
密閉船体構築の原則
-
最初に床層 – 石材または金属で6×6以上の平らなプラットフォームを敷設。これより小さいとスラスター発射時に傾きます。
-
四方の壁 – 高さ2ブロック以上、隙間なし。キルプレーンが発射斜面の開けた水上に張り出したブロックをすべて奪います。
-
密閉天井またはシートリング付き開放上部 – 乗客が必要な場合は上部を開け、1ブロック厚のシートリングを追加してプレイヤーが落ちないようにします。
-
船尾のスラスター配置 – 後壁の後面、下流向き。6幅の船体にスラスター2基が標準的なバランスポイントです。
-
強化船首 – 前面に2ブロックの黒曜石またはアダマンタイトキャップを付けると、コミュニティの耐久テストによれば岩ダメージが約40%削減されます。
フライングマシン:エンジニアリングの到達点
フライングマシンはすべてのビルダーが追い求めるバッジです。上向きスラスターと1つ以上のバルーンで揚力を生み出し、操舵用に水平スラスターを用います。バルーンが船体を上に引き、重力と重量が下に引くため、揚力の方程式は物理学の一部と、テストしてみるまでわからない推測の一部から成ります。
実用的なBuild A Boat For Treasure flying machineガイドは小型テストクラフトから始まります。4×4の石材プラットフォームを作り、シートを1つ追加し、プラットフォーム上に上向きスラスターを4基積み重ね、天井にバルーンを1つ固定します。発進。クラフトが浮き上がれば揚力成功。地面に留まるなら、プラットフォーム重量が上向き推力を超えているため、上向きスラスターかバルーンを追加する必要があります。
フライングマシン構成要素リファレンス
| 構成要素 | 機能 | 推奨数(小型クラフト) | 推奨数(フルボート) |
|---|---|---|---|
| 上向きスラスター | 揚力 | 4~6 | 12~20 |
| 前進スラスター | 水平速度 | 1~2 | 4~6 |
| バルーン | 浮力+視覚的リフト | 1~2 | 3~6 |
| 石材フロア | 重量アンカー | 12~16ブロック | 40~60ブロック |
| 黒曜石/アダマンタイト | 船首装甲 | 4ブロック | 8~12ブロック |
| シート | パイロット位置 | 1 | 2~4 |
フライングマシン段階別ビルド
-
4×4の石材フロアをビルドプロットに配置。中央に操縦用のシートを1つ追加します。
-
上向きスラスターをフロア上に積み重ねる – 角に4基、中央に2基が小型クラフトの離陸最低条件です。
-
シート上方の天井にバルーンを1つ装着。スラスターが切れたときにバルーンがクラフトを安定させます。
-
後壁に前進スラスターを追加、下流向き。小型ビルドでは2基で十分。川の下り勾配が無料で速度を加算します。
-
揚力をテスト – クラフトが浮き上がらない場合、バルーンを1つまたは上向きスラスターを2基追加。追加スラスター1基ごとに明確な推力が増しますが、構造的ストレスも増します。
-
船首を2~4ブロックの黒曜石で補強。フライングマシンは高高度で岩にクリップしやすく、黒曜石が生還のための追加ヒットを提供します。
-
下流へ発進 – 離陸後、バルーンとスラスターの組み合わせがクラフトをキルプレーン上に維持し、完了時にSky Pilotバッジが発動します。
バルーンのみバリアントは別物です。上向きスラスターをすべて外し、3×3の小さなプラットフォームにバルーン6~8基を積むと、クラフトは浮きます。速度は遅いですが、浮きます。Far Voyager距離バッジを追うプレイヤーは、この低速漂流が着地前により多くの距離スタッドを記録する時間を与えるため、しばしばこのバリアントを走らせます。
基本を超える上級ビルドパターン
Build A Boat For Treasureの上級ビルドガイドはフライングマシンで終わりません。リーダーボード上位のハイティアビルダーは、コミュニティショーケースで何度も何度も現れるいくつかの定番パターンを走らせ、それらを理解することで、毎回ゼロから始めるのではなくテンプレートライブラリを得られます。
よく見られるパターンの1つがダブルデッキ密閉船体です。下層デッキは石材または金属でスラスターと宝物を保持し、上層乗客デッキは大理石またはガラスで視認性を確保します。ダブルデッキ設計は7人 squadのほとんどが使用しており、これにより戦利品ゾーンとプレイヤーゾーンが分離され、上層が破壊されても下層は無傷でいられます。
別のパターンはキャノンバージで、側面に2~3門のキャノンを搭載した広く低速なプラットフォームです。キャノンは見せるためだけでなく、特定の岩盤を早期に破壊し、ショートカットを開放し、プレイヤー報告によればHidden Cove秘密ルートを約30%少ないラン数で解禁します。
パターン比較
| パターン | 速度 | サバイバル | バッジシナジー | クルーサイズ |
|---|---|---|---|---|
| シングルデッキ密閉船体 | 高速 | 中 | スピードバッジ | 1~2 |
| ダブルデッキ密閉船体 | 中速 | 高 | サバイバル+スピード | 3~7 |
| キャノンバージ | 低速 | 高 | 秘密ルートバッジ | 2~4 |
| フライングマシン | 該当なし(空中) | 中 | Sky Pilot+Far Voyager | 1~2 |
| バルーンいかだ | 極低速 | 中 | Far Voyager | 1 |
各パターンの装備 tips
-
シングルデッキ密閉船体 – 後部スラスター2基、強化黒曜石船首、船尾に正確に1つのシートを優先。
-
ダブルデッキ密閉船体 – 下層デッキは金属壁で気密保持。乗客は上層デッキ暮らしで、ダメージを受けてもランは終了しません。
-
キャノンバージ – キャノンは水面ではなく中央船体高さに搭載、低位置キャノンは川底岩にクリップして早期に壊れます。
-
フライングマシン – 装飾ブロックはできる限り外す。重量は揚力の敵であり、重いクラフトは単純に浮き上がることを拒否します。
-
バルーンいかだ – 小さく保つ。5×5バルーンいかだは浮くが、10×10バルーンいかだは辛うじて離陸してより低速で漂流します。
これらのパターンに搭載可能なすべてのブロックのより広範なカタログが必要な場合は、IDとティアデータを備えた全ブロックリストが木材、石材、金属、大理石、ガラス、黒曜石、アダマンタイト、モザイク、ネオン系変種、およびチェストロックされたLegendary Chest Block(コミュニティデータでLegendary Chestから約1/1,000ドロップ率)を網羅しています。
クエストバッジ、季節リボン、そしてすべてを結びつけるチェックリスト
クエストバッジはビルド系バッジと並んで位置づけられますが、多くのプレイヤーがクエストシステムを単なるチュートリアル補助と決め込んでいるため、見落とされています。最速クエスト完了チェックリストがデイリーおよびウィークリークエストローテーションを網羅しますが、要点はクエストバッジがビルドバッジと重複することが多く、よく設計された船体は1回のランで複数の項目を片付けるということです。
季節リボンはワイルドカードです。期間限定イベント中にドロップし、多くの場合特定のイベント限定ブロックを必要とし、イベント終了時に消滅します。それらを捕捉する最も確実な方法は、各シーズン開始時にログインし、Chillz Studiosがイベントブロック要件とバッジウィンドウを投稿するBuild A Boat For Treasure公式ゲームページのパッチノートを読むことです。
クエストと季節バッジスナップショット
| ソース | 報酬例 | リセット | テストされるスキル | 取得難易度 |
|---|---|---|---|---|
| デイリークエスト | ゴールド+マイナー_buff | 24時間 | 混合 | 易 |
| ウィークリークエスト | 希少ブロック+バッジ | 7日 | ビルド+スピード | 中 |
| 限定イベント | 季節リボン | イベントウィンドウ | イベントブロック収集 | 変動 |
| Hidden Cove | シークレットリボン | 常設 | ナビゲーション | 難 |
| Legendary Chest | Legendary Chest Block | 常設ドロップ | RNG+ grind | 極難 |
全バッジセットの実用的な farming tips
-
ランをバッチ処理 – 一度に3~4バッジを片付ける船体を1つ設計し、それを10~15回走らせます。3分未満でボールトに到達するフライングマシンは、Treasure Hunter、Sky Pilot、Far Voyagerを同時にカバーします。
-
ゴールド農家とペア – 上級バッジ用のアダマンタイトや黒曜石が必要な場合、バッジ試行の合間にゴールド farmingルートを走らせます。ゴールドは希少ブロックを買い、希少ブロックはエンジニアリングバッジを買います。
-
各試行を記録 – どのスラスター数とバルーン数が離陸に成功したかメモする。データは将来のランに引き継がれ、トライアルアンドエラー時間を半分に短縮します。
-
コミュニティショーケースを視聴 – FlyingSharkPlaysやsteakのようなクリエイターがYouTubeでビルドウォークスルーを公開しており、彼らの船体パターンは無料のテンプレートライブラリです。1つを選び、重量バランスを自分のブロックティアに適応させれば、30試行の学習カーブをスキップできます。
完全なBuild A Boat For Treasure how to get all badges経路は、同じランを100回周回することよりもむしろ、ビルドを層化することにあります。サバイバルバッジ用に密閉船体から始め、距離バッジ用にバルーンいかだに進学し、エンジニアリング到達点としてフライングマシンを構築します。クエストシステムと季節イベントが合間のギャップを埋め、集中した10~15時間のブロック内で実質的にロスター上のすべての常設バッジを制覇できます。
よくある質問
Build A Boat For Treasureで全バッジ取得にはどれくらいの時間がかかりますか?
ほとんどのプレイヤーは集中プレイで10~15時間で常設バッジセットを制覇し、Sky Pilotフライングマシンバッジが20~40試行で最長を要します。季節リボンはイベントゲート式でそのウィンドウ中のログインを必要とするため、合計実時間は参加するイベントサイクル数に依存します。
Sky Pilotバッジ用の最も簡単なフライングマシンビルドは何ですか?
4×4石材プラットフォームに角に4基、中央に2基の上向きスラスター、前進スラスター1基、バルーン1基を装着した構成で信頼性高く離陸します。本タイトルでは重量がフライングマシンが高度を獲得できない主な理由であるため、クラフトは合計30ブロック未満に保ってください。
全バッジ制覇にアダマンタイトは必要ですか?
いいえ。アダマンタイトはエンジニアリングおよびスピードバッジで役立ちますが、ゲートウェイバッジには木材と石材で十分です。アダマンタイトの6ヒット耐久が高高度での最悪の岩クリップを吸収する、フライングマシンの船首のために購入を温存してください。
フレンドとのプライベートサーバーでバッジを獲得できますか?
はい、バッジはゲームパスを所有するビルダーのサーバーである限り、プライベートサーバーでも登録されます。多くの7人 squadがバッジ grindセッションをプライベートロビーで実施しています。ランダムなプレイヤーが不在のため、ランが集中力を維持し、壊れやすいフライングマシンの grief破壊を防げます。
Legendary Chest Blockとは何ですか?また、それはどのバッジで必要ですか?
Legendary Chest Blockは、Legendary Chestsから約1/1,000ドロップ率で出現する希少なチェストロックブロックです。どのバッジでも不要ですが、ベテランビルダーが長期 grind完了の証としてトロフィー船体に搭載する flexブロックです。