ブロック
Build A Boat For Treasureの全ブロックカタログ — 木材からアダマンタイトまで、価格、重量、耐久性のメモ付きで、あらゆる船体に最適な素材を選べます。
はじめに
ブロックはBuild A Boat For Treasureの原子です:ゲーム内のすべての船体、車輪、スラスター、装飾はこのカタログから組み立てられ、適切な素材を選ぶことが宝物庫に到達するか、ステージ2で崩壊するかを決定します。このハブでは全範囲を整理しています — 最初の船に資金を提供する安価なスターターの木材と石、信頼できる船体を密閉する中級の金属、大理石、ガラスのアップグレード、そしてエンドゲーム設計を支えるルート奥のレア素材(黒曜石やアダマンタイトなど)。スラスター、車輪、シート、大砲、気球などの機能パーツは、生き残るだけでなく操縦と戦闘を決定するため、別の解説があります。各エントリーにはコスト、重量、水上での実用的な役割が記載されているため、宝物庫の報酬を使う前にオプションを比較できます。
ブロックカタログの階層
| 階層 | ブロック | コスト階層 | 水上の役割 |
|---|---|---|---|
| スターター | 木材、石 | 安価 | 最初の船 — 採取、修繕、交換が容易 |
| 中級 | 金属、大理石、ガラス | 中程度 | ほとんどのステージを確実に攻略する密閉船体 |
| レア | 黒曜石、アダマンタイト | 高価 | 宝物庫ランの外殻用エンドゲームアーマー |
| 機能 | スラスター、車輪、シート、大砲 | さまざま | 操舵、機動性、制御、防御システム |
素材一覧
スターターブロック
最初の船を動かす木材と石の基本
中級ブロック
より頑丈な船体用の金属、大理石、ガラスのアップグレード
レア素材
優れた防御性能を持つ終盤ルート資源
特殊ブロック
ネオン・テーマ・イベント限定のピース — 実用性と見た目の両立
コアメカニクス
すべてのブロックには3つの実用的なプロパティがあります:衝撃に対する耐久性、スラスターの動きに影響する重量、金貨または採取時間で測られるコストです。構造用ブロックは密閉された船体を形成します — しっかりと接続し、 bowを強化し、重い素材は見た目ではなく保護する場所に配置します。機能ブロックはその船体にシステムをボルトで固定します:スラスターが推力と操舵を提供し、車輪が陸地対応設計を支え、シートが制御を提供し、大砲やTNTが防御を担当します。塗装と結合ツールは既存のピースを変更するもので置き換えではないため、構造がしっかりした後はコスメが安価になります。新しい素材はコンテンツドロップとともに登場し、カタログ全体を揺るがす可能性があるため、ティアリストとカタログページは建造関連のパッチ後に一緒に更新されます。
強み
カタログを熟知することで、ショップメニューから推測するのではなく、意図を持って設計できます。金属が必要な場所にガラスに金貨を無駄にすることがなくなり、船が重く感じる理由を正確に理解し、出撃前に設計に欠けている機能パーツを特定できます。コスト比較では効率的なアップグレードパスも明らかになります — ほとんどのプレイヤーは、弱いコアにレアな装甲を散りばめるよりも、コアを一貫した中級ブロックで満たす方から生存性を得ます。フリートゥープレーのクルーにとって、カタログはルートでリアルに採取できる素材と、大規模に手に入れるために深い宝物庫ラン経済を必要とする素材を示します。
課題
ヒットポイントやスポーン率などの正確なブロック統計は開発者から公開されていないため、ここでの耐久性と重量のメモはコミュニティで測定されたもので、フレーム単位で正確ではなく方向性として正確です。価格と入手可能性はアップデートで変動する可能性があり、パッチから数日以内に推奨事項を再構築する新しいブロックが時折登場します。機能ブロックは船体の形状によって物理エンジンとさまざまに相互作用します — 狭い船で機能するスラスターが広い船では回転する可能性があるため — 配置アドバイスは保証された結果ではなく、独自のテストの出発点として扱ってください。建造重視のアップデートの後は常にティアリストを再確認してください。
よくある質問
初心者は最初にどのブロックを買うべきですか?+
船が鈍重で操縦しにくいのはなぜですか?+
レアブロックは採取コストに見合う価値がありますか?+
クイックヒント
最初に船首を強化する。岩やステージの危険は船体の前方に最も激しく当たるため、同じブロックを均等に広げるよりも、最高のプレートをそこに費やす方が、まだ最初の障害物に突っ込む船よりも優れた結果を出します。船首が開幕の難所を生き延びたら、強化を内側へ移動し、出撃ごとに迅速な途中修繕用の予備木材を保管しておいてください。
金属をアンロックした後も、木材と石の修理備蓄を在庫しておく。所有している安価なブロックで途中の破損を修繕する方が、航海を中止して区画で交換品を購入するよりも速く、はるかに安価です。すべての出撃で運ばれる小さな緊急用スタックは、川で半ステージ早く終わっていただろう多くの宝探しの航海を救ってきました。
新しい機能ブロックはまずスクラップ船体でテストする。カタログプレビューで機能するスラスターレイアウトや車輪の配置も、実際の設計が荷重を受けて浮かんでいるとまったく異なる動作をする可能性があり、エンドゲーム船を2回再構築すると金貨とセッション時間の両方が無駄になります。安価なフレームでプロトタイプを作り、操作を確認してから、証明されたレイアウトにレア素材を投入してください。
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