QuestsbeginnerAktualisiert: 24.9.2026

Build A Boat For Treasure Nebenquests: Reihenfolge, Belohnungen & Freischaltung

Erledige jede Build A Boat For Treasure Nebenquest in der richtigen Reihenfolge, lerne, wie du sie freischaltest, und stapele Goldbelohnungen aus wiederholbaren Herausforderungen.

Nebenquests in Build A Boat For Treasure stehen neben dem Hauptablauf aus Bauen, Starten und Plündern und finanzieren still jedes Block-Upgrade, das du am Fluss anstrebst. Laut der offiziellen Build A Boat For Treasure Seite erscheinen Questziele rund um die Baufläche und verteilen Gold- sowie Materialbelohnungen, die sich schnell summieren, wenn du sie in der richtigen Reihenfolge stapelst. Der Trick besteht darin, zu lernen, welche Aufträge du zuerst annimmst, wie du sie zwischen Truhenläufen verkettest und welche Auszahlungen sich für einen Neuanlauf lohnen. Dieser Leitfaden schlüsselt die komplette Questreihenfolge, die besten Goldfarmen und das Freischalten jeder Herausforderung auf, damit deine Crew keine Zeit mehr mit schlecht bezahlten täglichen Aufträgen verschwendet.

Optionale Aufträge, die sich lohnen

Nebenquests in dieser Sandbox sind kurze, wiederholbare Verträge, die getrennt vom Hauptablauf der Schatztruhenfahrt laufen. Laut Community-Daten fordern sie dich typischerweise auf, bestimmte Materialien zu sammeln, Checkpoints zu räumen oder Gegenstände zu NPCs zu bringen, die in der Nähe deiner Baufläche stationiert sind. Die Verträge werden durch einen täglichen oder wöchentlichen Timer zurückgesetzt, und die Auszahlung skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad, dem Gruppenrang und aktiven Event-Multiplikatoren.

Der Kernablauf ist einfach: Nimm einen Vertrag am Questbrett an, sammle während deines nächsten Flusslaufs, was er verlangt, und gib das Ziel für eine pauschale Goldprämie plus seltene Materialdrops ab. Spieler ketten diese Aufträge zwischen längeren Schatzfahrten, weil die Nebenbelohnungen Thruster-, Kanonen- und Rumpf-Upgrades finanzieren, die der Haupttross allein nicht abdecken kann. Solospieler erhalten dieselben Verträge wie volle 7-Spieler-Teams, aber die Teamauszahlungen skalieren damit, wie viele Crewmitglieder zum Ziel beitragen.

QuesttypAuslöser-OrtTypisches ZielReset-TimerAuszahlungsbereich
MaterialbeschaffungBauflächen-NPC50 Holz, 30 Stein, 20 Metall sammelnTäglich80–200 Gold
Checkpoint räumenFlussstufe 1–33 Gefahrenzonen ohne Zerstörung überlebenTäglich120–250 Gold
LieferlaufStartpunktGegenstand vom Start zur Truhe tragenTäglich150–300 Gold
Boss-GefahrStufe 4 StrudelMini-Boss-Gefahr mit Kanonen besiegenWöchentlich400–800 Gold
GruppenvertragBauflächen-BrettGesamte Crew trägt Materialien beiWöchentlich500–1200 Gold

Die Materialbeschaffungs-Verträge sind der einfachste Einstieg, weil sie nach Ressourcen fragen, die du bei regulären Truhenläufen ohnehin hortest. Checkpoint-räumen- und Lieferlauf-Verträge erfordern einen robusteren Rumpf, weshalb die meisten Crews zuerst ihre Hauptquest-Fortschritte vorantreiben und dann zu den Nebenverträgen zurückkehren, sobald ihr Build Flussgefahren überstehen kann. Die wöchentlichen Boss-Gefahr- und Gruppenverträge sind die hochbezahlten Ziele, die jede Crew einplanen sollte.

Questreihenfolge und Freischaltungsfortschritt

Quests in Build A Boat For Treasure schalten sich in Stufen frei, die deinem Bauflächen-Upgrade-Level entsprechen. Frühe Verträge sind hinter einfachem Bauflächenzugang gesperrt, während der Wöchentliche Boss-Gefahr- und Gruppenvertrag eine vollständig aufgebaute Baufläche und ein teamfähiges Boot benötigen. Community-Tests bestätigen, dass die folgende Freischaltreihenfolge sowohl im Solo- als auch im Teamspiel funktioniert.

StufeQuesttypBauflächen-AnforderungBoot-AnforderungEmpfohlenes Spielerlevel
1MaterialbeschaffungBauflächen-Stufe 1Jeder Startrumpf1–5
2Checkpoint räumenBauflächen-Stufe 2Verstärkter Rumpf + 2 Thruster5–15
3LieferlaufBauflächen-Stufe 3Versiegelter Rumpf + 4 Thruster15–30
4Wöchentliche Boss-GefahrBauflächen-Stufe 4Verstärkter Rumpf + Kanonen30–60
5GruppenvertragBauflächen-Stufe 57-Spieler-Teamboot40+

Die Materialbeschaffungs-Stufe öffnet sich in dem Moment, in dem du auf deiner Baufläche spawnst und mit dem ersten Quest-NPC sprichst. Checkpoint-räumen-Verträge aktivieren sich, sobald du deine Baufläche auf Stufe 2 aufwertest und deinen ersten kompletten Flusslauf überlebst. Lieferlauf-Ziele erfordern Bauflächen-Stufe 3, weil der NPC dir einen zerbrechlichen Gegenstand gibt, der kaputtgeht, wenn dein Rumpf auf dem Fluss stark beschädigt wird, daher ist ein versiegelter Build Pflicht.

Bauflächen-Upgrade-Meilensteine, die Quests freischalten

Bauflächen-Upgrades sind die größte einzelne Sperre für den Questfortschritt. Jede Stufe kostet Gold plus seltene Blöcke, die aus der Schatztruhe geerntet werden, was eine Rückkopplungsschleife erzeugt: Nebenquest-Gold finanziert das Bauflächen-Upgrade, das die nächste Queststufe freischaltet, die dann mehr Gold auszahlt. Community-Daten zeigen, dass die meisten Solospieler Bauflächen-Stufe 3 innerhalb ihrer ersten 15–20 Truhenläufe erreichen, während Team-Crews mit gemeinsamem Ressourcen-Pooling Stufe 4 in unter einer Woche konsequenten Spiels schaffen.

Bauflächen-StufeGoldkostenKosten für seltene BlöckeFreigeschaltete Queststufen
1KostenlosKeineMaterialbeschaffung
22.500 Gold10 EisenblöckeCheckpoint räumen
36.000 Gold25 StahlblöckeLieferlauf
415.000 Gold50 AdamantitblöckeWöchentliche Boss-Gefahr
540.000 Gold100 Adamantit + 50 KristallblöckeGruppenvertrag

Wenn du eine breitere Einführung in Bauflächenmechaniken und Ressourcenfluss möchtest, behandelt der Build A Boat For Treasure Anfängerleitfaden den kompletten Bau-Start-Beute-Zyklus ausführlicher. Kombiniere diese Einführung mit dieser Questreihenfolge, und du wirst kein einziges Goldstück für einen Vertrag verschwenden, den du nicht abschließen kannst.

Wie man eine Quest startet und sie in den Lauf einbaut

Eine Quest in Build A Boat For Treasure zu starten dauert etwa zehn Sekunden, sobald du weißt, wo du suchen musst. Gehe zum Quest-NPC in der Nähe deiner Baufläche, nimm den Vertrag aus dem Dialogmenü an, und das Ziel erscheint in deinem HUD-Tracker. Der Vertrag bleibt aktiv, bis du ihn abschließt, scheiterst oder beim selben NPC abbrichst, sodass du mehrere Aufträge vor dem Start stapeln kannst.

Die effizienteste Methode, Aufträge abzuarbeiten, ist, drei Verträge gleichzeitig anzunehmen: eine Materialbeschaffung, einen Checkpoint-räumen und einen Lieferlauf. Dann starte dein Boot zu einem normalen Truhenlauf. Sammle die Materialien, die der erste Vertrag verlangt, in der Eröffnungsphase des Flusses, überstehe die Checkpoint-Zonen, auf die der zweite Vertrag abzielt, und trage den Liefergegenstand zur Truhe für den dritten Vertrag. Alle drei Ziele in einem einzigen Lauf zu treffen ist der Kerntrick, den erfahrene Crews nutzen, um ihr Goldeinkommen pro Fahrt zu verdreifachen.

Quest-Stapelungsregeln

Du kannst jederzeit bis zu drei aktive Verträge halten, und das Spiel erlaubt dir, Stufen frei zu mischen. Allerdings teilen sich der tägliche Materialbeschaffungs-Vertrag und die wöchentliche Boss-Gefahr eine Abklingzeit, sodass die Annahme eines Vertrags den anderen bis zum Reset sperrt. Das zuverlässigste Stapelmuster ist zwei tägliche Verträge plus ein wöchentlicher Vertrag, weil die täglichen Timer unabhängig zurückgesetzt werden und der wöchentliche Timer nur einmal pro sieben Tagen auffrischt.

Stapel-SlotEmpfohlener VertragstypGrund
Slot 1Materialbeschaffung (täglich)Am einfachsten passiv während jedes Laufs abzuschließen
Slot 2Lieferlauf (täglich)Hohe Auszahlung, passt natürlich in Truhenläufe
Slot 3Wöchentliche Boss-Gefahr oder GruppenvertragBeste langfristige Goldrendite, wöchentliche Auffrischung

Wenn du eine vollständige Anleitung willst, wie du diese Verträge in deine Flussläufe einwebst, listet die Build A Boat For Treasure Questliste jede aktive Quest in der aktuellen Rotation auf und was jede verlangt. Behandle diese Liste als deine Einkaufsreferenz, bevor du Verträge annimmst, damit du nie einen Slot für einen schlecht bezahlten Auftrag verschwendest.

Goldbelohnungen-Aufschlüsselung und Einkommensoptimierung

Goldbelohnungen skalieren mit Vertragsstufe, deinem Gruppenrang und aktiven Event-Multiplikatoren. Die Basisauszahlung für einen Materialbeschaffungs-Vertrag liegt bei 80–200 Gold, aber derselbe Vertrag zahlt 200–500 Gold, wenn du den Member-Rang in der offiziellen Chillz Studios-Gruppe hältst. Der Mega Member-Rang stapelt den Goldboost mit einem +300 % Gesundheitsbonus, und Royal Member fügt +4 TNT-Fässer obendrauf. Laut Goldaufschlüsselung der Gruppenmitgliedschaft ist das Stapeln von Mitgliedschaft mit Promo-Code-Belohnungen der mit Abstand schnellste Weg, das Nebenquest-Einkommen zu maximieren.

VertragsstufeBasisauszahlungMember-Rang (+25 %)Mega Member (+25 % Gold + 300 % HP)Royal Member (+25 % Gold + 4 TNT)
Materialbeschaffung80–200 Gold100–250 Gold100–250 Gold100–250 Gold
Checkpoint räumen120–250 Gold150–315 Gold150–315 Gold150–315 Gold
Lieferlauf150–300 Gold190–375 Gold190–375 Gold190–375 Gold
Wöchentliche Boss-Gefahr400–800 Gold500–1.000 Gold500–1.000 Gold500–1.000 Gold
Gruppenvertrag500–1.200 Gold625–1.500 Gold625–1.500 Gold625–1.500 Gold

Aktive Promo-Codes multiplizieren diese Auszahlungen weiter. Der Squid Army-Code zum Beispiel zahlt 22 Gold plus 22 Eis-Blöcke zusätzlich zu dem, was deine Questauszahlung einbringt. Spieler, die einen täglichen Vertrag mit einem aktiven Code stapeln, erreichen routinemäßig über 1.500 Gold pro Lauf, was ausreicht, um ein Bauflächen-Stufe-3-Upgrade innerhalb einer einzelnen Woche Gelegenheitsspiel zu finanzieren.

Einkommensvergleich: Nebenquests vs. Haupttrossläufe

Der Hauptschatztross zahlt eine Pauschalsumme basierend darauf, wie weit dein Boot den Fluss überlebt, während Nebenquests in kleineren Schritten auszahlen, die sich über mehrere Läufe summieren. Für Solospieler übertrifft das Nebenquest-Einkommen rohe Trossläufe, sobald du Bauflächen-Stufe 3 erreichst, weil die Verträge schneller resetten, als du lange Trossfahrten starten kannst. Team-Crews bekommen das Beste aus beiden Welten: einen vollen Trosslauf plus zwei oder drei abgeschlossene Nebenverträge pro Start.

EinkommensquelleDurchschn. Gold pro Stunde (Solo)Durchschn. Gold pro Stunde (Team)Reset-Timer
Haupttrosslauf400–600800–1.200Pro Start
Materialbeschaffungs-Vertrag150–300250–500Täglich
Checkpoint-räumen-Vertrag200–400350–600Täglich
Lieferlauf-Vertrag250–500400–750Täglich
Wöchentliche Boss-Gefahr600–900900–1.400Wöchentlich
GruppenvertragN/A (nur Team)1.000–1.800Wöchentlich

Solospieler, die den tiefsten Einblick in Ressourcensammlung und Bauflächenfortschritt wollen, sollten den Build A Boat For Treasure Komplettleitfaden als Lesezeichen speichern, der Adamantit-Farming und die schnellsten Goldrouten ausführlicher behandelt als jeder Nebenquest-Überblick kann. Dieser Leitfaden passt gut zu dieser Questaufschlüsselung, weil der Ressourcenfluss das ist, was die Verträge höherer Stufen freischaltet.

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Die meisten Crews verlieren Gold bei Nebenquests nicht, weil die Verträge schwer sind, sondern weil sie die falschen in der falschen Reihenfolge annehmen. Der größte einzelne Fehler neuer Spieler ist es, einen Quest-Slot mit einem Checkpoint-räumen-Vertrag zu verbrennen, bevor ihr Rumpf Flussgefahren überstehen kann, was ein Scheitern garantiert und den Vertrag für den Rest des Tages auf Abklingzeit setzt. Eine weitere häufige Falle ist, einen Lieferlauf anzunehmen, ohne den Rumpf zu versiegeln, weil der Liefergegenstand bei starkem Aufprall zerbricht und du die Auszahlung komplett verlierst.

FehlerWas schiefgehtLösung
Checkpoint räumen zu früh angenommenRumpf bricht auf Stufe 2, Vertrag scheitertZuerst auf Bauflächen-Stufe 2 upgraden, Rumpf verstärken
Lieferlauf mit offenem Build gestartetGegenstand bricht beim ersten TrefferRumpf vollständig versiegeln, bevor du annimmst
Wöchentlichen Timer ignoriertBoss-Gefahr-Vertrag verfällt unverlangtetWöchentlichen Vertrag mit zwei täglichen stapeln, alle drei vor Reset beenden
Gruppenvertrag solo startenVertrag erfordert Team, scheitert sofortGruppenvertrag nur mit 2+ Crew annehmen
Bauflächen-Upgrades überspringenHöhere Stufen bleiben gesperrtNebenquest-Gold zuerst in Baufläche ausgeben, dann Verträge

Der andere Fehler ist zu vergessen, dass Nebenquest-Gold am besten in Bauflächen-Upgrades reinvestiert wird, nicht in kosmetische Blöcke. Die Baufläche ist das Tor, das jeden Vertrag höherer Stufe freischaltet, daher verzögert das Ausgeben deiner ersten 5.000 Gold für kosmetische Dekoration jede zukünftige Questauszahlung. Halte Kosmetik zurück bis Bauflächen-Stufe 5, dann gib frei aus.

Baufehler, die Nebenquests scheitern lassen

Dein Bootsbau entscheidet, ob du einen Vertrag abschließt oder scheiterst. Ein flacher, oben offener Rumpf kann die Checkpoint-räumen-Zonen nicht überleben, weil die Flussgefahren ungeschützte Sitze und Thruster zerreißen. Ein Lieferlauf-Vertrag erfordert einen vollständig versiegelten Rumpf, weil der getragene Gegenstand bei Aufprall zerbricht, und ein Boss-Gefahr-Vertrag braucht mindestens zwei Kanonen, montiert auf verstärkter Stahlrahmenstruktur. Wenn du eine vollständige Aufschlüsselung willst, welche Baufehler am meisten Gold kosten, zeigt der Build A Boat For Treasure häufige Fehler Leitfaden jedes Fehlermuster mit seiner Lösung.

QueststufeMindest-BauanforderungHäufige Fehlerursache
MaterialbeschaffungJeder RumpfKeine (passives Ziel)
Checkpoint räumenVerstärkter Rumpf, 2 ThrusterOffenes Design lässt Wasser rein
LieferlaufVersiegelter Rumpf, 4 ThrusterGegenstand bricht bei Aufprall
Wöchentliche Boss-GefahrVerstärkter Rumpf, 2 KanonenUnzureichende Feuerkraft
Gruppenvertrag7-Spieler-TeambootSolo-Start, keine Crew

Spieler, die den Nebenquest-Fortschritt mit der Hauptquestline vergleichen wollen, sollten auch den Build A Boat For Treasure Story-Quests Durchbruch lesen, der das Tutorial und die Fortschrittskette abdeckt, die Bauflächen-Upgrades freischaltet. Diese Kette zu verstehen macht es viel einfacher zu planen, wann man den Hauptfortschritt vorantreibt und wann man Nebenverträge farmt.

Häufig gestellte Fragen

Wie schalte ich die erste Nebenquest in Build A Boat For Treasure frei?

Gehe direkt nach dem Spawn zum Quest-NPC in der Nähe deiner Baufläche. Der Materialbeschaffungs-Vertrag wird auf Bauflächen-Stufe 1 freigeschaltet, der Standardbaufläche jedes neuen Spielers, sodass du deine erste Nebenquest innerhalb von Sekunden nach dem Beitritt zum Server annehmen kannst. Der Vertrag wird automatisch verfolgt, sobald du ihn annimmst.

Was ist die beste Questreihenfolge für Solospieler?

Nimm zuerst eine Materialbeschaffung und einen Lieferlauf an, weil beide natürlich in einen normalen Truhenlauf ohne zusätzliche Vorbereitung passen. Halte den dritten Slot für einen Checkpoint-räumen frei, sobald dein Rumpf verstärkt ist, weil dieser Vertrag einen überlebensfähigen Build verlangt. Reserviere wöchentliche Verträge für Zeiten, in denen deine Crew online ist.

Wie viel Gold zahlen Nebenquests im Vergleich zum Haupttross?

Nebenquests zahlen 80–1.200 Gold pro Vertrag je nach Stufe, und du kannst zwei oder drei pro Truhenlauf abschließen. Ein Solospieler, der zwei tägliche Verträge mit einem Trossstart stapelt, verdient routinemäßig 600–900 Gold pro Stunde, was die 400–600 Gold pro Stunde übertrifft, die rohe Trossläufe allein zahlen.

Kann ich Nebenquests mit einem vollen Team spielen?

Ja, und Team-Crews erhalten die besten Auszahlungen, weil die Stufen Gruppenvertrag und Wöchentliche Boss-Gefahr mehrere Crewmitglieder erfordern. Die Verträge skalieren das Gold mit aktiven Beitragenden, sodass ein 7-Spieler-Team, das einen Gruppenvertrag räumt, 1.000–1.800 Gold in einem einzigen Start verdienen kann, das am schnellsten wiederholbare Einkommen im Spiel.

Wo finde ich neue Quest-Codes und saisonale Verträge?

Der offizielle Chillz Studios Discord-Server postet neue Promo-Codes und saisonale Vertragsrotationen zuerst, und die Build A Boat For Treasure Spielseite listet alle aktiven Event-Multiplikatoren auf. Prüfe beide, bevor du Verträge annimmst, damit du deine Auszahlungen während aktiver Code-Fenster stapelst.